30 años de Zelda y Link

Zelda: 30 años forjando la leyenda

Este domingo 21 de febrero, la saga The Legend of Zelda está de celebración. Link, Zelda, Hyrule, la Trifuerza y su vasto universo festejan 30 años de historia en el mundo de los videojuegos, con una de las sagas más prolíficas, exitosas y aclamadas de la historia del mundo del entretenimiento electrónico de la mano de Nintendo. Link ha conseguido convertirse en un fiel compañero de los jugadores desde el año 1986, momento en el que se lanzaba para NES la primera aventura de este polifacético héroe, que surgió de la mente de Shigeru Miyamoto, y que en el año 2000 contaría con la importante participación de Eiji Aonuma, que pasaría a convertirse en uno de los principales productores de la saga, haciendo también las veces de director.
No podemos negar que The Legend of Zelda es una historia compleja. Buena muestra de ello son la gran cantidad de títulos que han salido a la venta para las diferentes plataformas de la compañía. Incluso, la cronología del juego se ha llevado a debate en incontables ocasiones, siendo recientemente cuando Nintendo se ha tenido que manifestar sobre cuál era la cronología exacta de la franquicia, anunciando que existen un total de tres líneas temporales para el juego.

Zelda: 30 años forjando la leyenda

Este domingo 21 de febrero, la saga The Legend of Zelda está de celebración. Link, Zelda, Hyrule, la Trifuerza y su vasto universo festejan 30 años de historia en el mundo de los videojuegos, con una de las sagas más prolíficas, exitosas y aclamadas de la historia del mundo del entretenimiento electrónico de la mano de Nintendo. Link ha conseguido convertirse en un fiel compañero de los jugadores desde el año 1986, momento en el que se lanzaba para NES la primera aventura de este polifacético héroe, que surgió de la mente de Shigeru Miyamoto, y que en el año 2000 contaría con la importante participación de Eiji Aonuma, que pasaría a convertirse en uno de los principales productores de la saga, haciendo también las veces de director.
No podemos negar que The Legend of Zelda es una historia compleja. Buena muestra de ello son la gran cantidad de títulos que han salido a la venta para las diferentes plataformas de la compañía. Incluso, la cronología del juego se ha llevado a debate en incontables ocasiones, siendo recientemente cuando Nintendo se ha tenido que manifestar sobre cuál era la cronología exacta de la franquicia, anunciando que existen un total de tres líneas temporales para el juego.
Link, un héroe mudo, ha conseguido hacerse un hueco en el corazón de muchos
The Legend of Zelda ha conseguido convertirse, por méritos propios, en una de las franquicias más rentables del mundo de los videojuegos. Link, a pesar de ser hasta el momento un héroe mudo, ha conseguido transmitir grandes sensaciones en los jugadores e incluso hacerse un hueco en el corazón de muchos. Hyrule, el lugar en el que se desarrollan la mayoría de las aventuras, se ha convertido en un paraje de ensueño para los aficionados, un lugar que esconde secretos, misterios y que, por supuesto, alberga muchos peligros. Pero por supuesto Link no sería nada sin la Princesa Zelda, ese personaje que ha estado en apuros en incontables ocasiones y todo por culpa del malvado Ganondorf, uno de los villanos más importantes e imponentes que ha presentado la franquicia hasta la fecha.
A tenor de la celebración por todo lo alto el 30 aniversario de esta franquicia es momento de preguntarse: ¿qué es lo que ha conseguido para estar en el punto álgido en el que se encuentra? The Legend of Zelda ha cautivado a los jugadores con su propuesta y sus revolucionarios esquemas con un resultado que podemos calificar de histórico. Estos han sido sus pasos hasta convertirse en lo que hoy conocemos como una de las más grandes aventuras del mundo de los videojuegos.

The Legend of Zelda (1986)

Para conocer el origen de una leyenda, es completamente necesario saber cómo su héroe llegó a la vida. Por eso mismo, toca remontarse hasta el año 1986, momento en el que el mundo de los videojuegos se encontraba con una preocupante falta de originalidad. Los videojuegos eran un éxito para su época, no cabía la menor duda de ello, pero su planteamiento era, a fin de cuentas, muy similar en la mayoría de sus propuestas. Fue entonces cuando Nintendo, con su consola NES y The Legend of Zelda, quiso dar un golpe sobre la mesa, lo que dio como resultado el nacimiento de un héroe atemporal: Link.
El padre de este proyecto, Shigeru Miyamoto, ganador del Príncipe de Asturias y reconocido desarrollador de videojuegos en nuestros días, pretendía dotar de vida su creación. Quiso que los usuarios se metieran en la piel de su protagonista y solamente necesitaba las ideas precisas para llevar a cabo su rompedora propuesta. Alejado de los típicos productos donde nuestro objetivo era acabar con una cantidad determinada de enemigos, en The Legend of Zelda se introdujo lo que hoy en día conocemos en el mundo de los videojuegos como exploración, la aventura en el sentido más amplio de la palabra.
¿Imaginas lo que tuvo que suponer en su momento que los jugadores pudieran explorar mazmorras a su antojo y descubrir secretos en cada uno de los rincones del mapa? La idea de Miyamoto empezaba a concebirse, pero esto era solamente el principio de lo que estaba por llegar. The Legend of Zelda acababa de marcar un antes y un después.
The Legend of Zelda II: The Adventure of Link (1987)


Un año más tarde del nacimiento de esta exitosa saga, los planes de Nintendo parecían claros, y la compañía quería afianzar el éxito cosechado con su primera entrega. Pero en este caso, y para sorpresa de todos, la empresa decidió introducir una serie de cambios. Por un lado nos encontramos un alto componente RPG, algo alejado de la propuesta inicial que se fue desechado en su sentido más estricto en futuras entregas. Además, si en el primer Zelda la vista cenital era la verdadera protagonista en la puesta en marcha, ahora Nintendo optaba por una vista en 2D, algo que sorprendió a propios y extraños.
Para muchos, este The Legend of Zelda fue un punto de vista positivo con respecto a la primera entrega, mientras que otros tantos se mostraron muy críticos con las decisiones tomadas, que no dudaron en tildar al juego como un cambio de rumbo que no conseguía adaptarse bien a la del título original. A pesar de todo, el título consiguió vender cuatro millones de unidades en su lanzamiento para NES, algo que siguió animando las buenas cifras que ya por aquel entonces cosechaba la saga.





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